Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (2024)

MindeststufeKrieger oder Magier auf Stufe 81
Ø Gegenstandsstufe-
Teilnehmerzahl1-4
Zeitlimit60 Minuten

Charakterentwicklung

Unabhängig von der eigentlichen Stufe eines Charakters beginnen alle Charaktere die Erkundung des Tiefen Gewölbes auf Stufe 81. Innerhalb des Gewölbes können sie bis auf Stufe 100 aufsteigen. Routine erhält man für besiegte Gegner. Stufenaufstiege innerhalb des Gewölbes haben keine Auswirkung auf die Stufe außerhalb.

Routine

Für jeden besiegten Gegner gibt es eine bestimmte Menge von Routine, unabhängig von der Gruppengröße oder vom Stufenunterschied. Routine-Boni und der Erholungsbonus sind wirkungslos.

Verwendbare Kommandos

Alle im Tiefen Gewölbe erlernten Kommandos können ohne Einschränkung und mit der normalen Wirkung verwendet werden. Alle Kommandos, die normalerweise bei Gildenaufträgen und Jobaufträgen gelernt werden müssen, stehen dort bei Erreichen der entsprechenden Stufe sofort zur Verfügung, selbst wenn die entsprechenden Aufträge noch nicht erfüllt sind. Nur im Falle von Rollenkommandos können diese erst verwendet werden, wenn sie bereits zuvor erlernt wurden.
※ Die Job-Kommandos stehen nur zur Verfügung, wenn der Charakter im entsprechenden Job teilnimmt.

Orthos-Waffen und Orthos-Rüstungen

Orthos-Waffen und Orthos-Rüstungen sind spezielle Ausrüstungsgegenstände zur Verwendung in Eureka Orthos. Durch ihre Verstärkung wird ein Charakter immer mächtiger. Die Orthos-Waffe in der Hand des Charakters wird als eigener Gegenstand dargestellt, aber die Orthos-Rüstung sieht so aus wie die vor Betreten des Dungeons angelegte Ausrüstung.
※ Die Parameter der Ausrüstung, die vor Betreten des Dungeons angelegt war, sind in Eureka Orthos unwirksam.
※Die Orthos-Ausrüstung in Eureka Orthos, die Empyreum-Ausrüstung in der Himmelssäule und die Padjal-Ausrüstung im Palast der Toten sind unabhängig voneinander.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (1)

Verstärkung

Die Orthos-Ausrüstungsgegenstände werden beim Öffnen von silbernen Schatztruhen verstärkt. Silberne Schatztruhen sind im Gewölbe versteckt oder tauchen beim Sieg über Monster auf. Die Verstärkung ist nicht immer erfolgreich. Der Erfolg hängt vom Verhältnis der Ebene, auf der man sich befindet, zur aktuellen Verstärkungsstufe der Ausrüstung ab. Die höchste Stufe beträgt +99, wobei der Wert an die aktuelle Stufe des Charakters angepasst wird.

Zustand und Bindung

Zustand und emotionale Bindung bleiben unverändert. Der Zustand verschlechtert sich nicht und die Bindung erhöht sich nicht.
※ Auch der Zustand und die Bindung der vor Betreten des Tiefen Gewölbes angelegten Ausrüstungsgegenstände bleiben unverändert.

Spezialgegenstände

Ätherogefäße

In den Ätherogefäßen sind Zaubersprüche enthalten, die bei der Erkundung von Eureka Orthos hilfreich sind. Damit kann zum Beispiel die Karte komplett aufgedeckt oder ein Charakter gestärkt werden. Die Ätherogefäße werden in einem gesonderten Gruppeninventar aufbewahrt, auf das alle Gruppenmitglieder zugreifen können. Von jeder Sorte können maximal drei Gegenstände mitgeführt werden.
※ Tränke und andere Verbrauchsgegenstände können aus dem privaten Inventar benutzt werden.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (2)

Ätherogefäße können nicht aus Eureka Orthos mit nach draußen genommen werden und bei der Teilnahme in einer zufälligen Gruppe auch nicht in den nächsten Abschnitt. Wenn mit einem Ätherogefäß ein Effekt auf einer ganze Ebene hervorgerufen wurde, kann derselbe Effekt nicht noch einmal mit einem anderen Gegenstand ausgelöst werden. Der andere Gegenstand wird in dem Fall wirkungslos verbraucht.

Erhältlich

Ätherogefäße sind in goldenen Schatztruhen zu finden, die von Gegnern hinterlassen oder im Dungeon gefunden werden können.

Demiklone

In Eureka Orthos können gefundene Steine zum Erschaffen von Pseudo-Doppelgängern, sogenannten Demiklonen, genutzt werden. Diese mit Klondaten versehenen Steine können in Truhen gefunden werden. Sobald ein Stein gefunden wurde, kann er von allen Gruppenmitgliedern verwendet werden.
Die Steine werden in einem gesonderten Gruppeninventar aufbewahrt, auf das alle Gruppenmitglieder zugreifen können. Von jeder Sorte können maximal drei Gegenstände mitgeführt werden.

Demiklone können nicht aus Eureka Orthos mit nach draußen genommen werden und bei der Teilnahme in einer zufälligen Gruppe auch nicht in den nächsten Abschnitt.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (3)Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (4)

Erschaffene Demiklone imitieren den Spieler, der sie beschworen hat, und kämpfen Seite an Seite als Verbündete.
Demiklone haben verschiedene Stärken und Schwächen. Es lohnt sich, diese der Situation entsprechend zu nutzen.

Erhältlich

Beim Öffnen von silbernen Schatztruhen, die von Gegnern hinterlassen oder im Dungeon gefunden werden können, besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit darauf, einen Demiklon zu erhalten.

Die Erkundung

Die Ebenen von Eureka Orthos werden zufällig generiert und Spieler können in tiefere Ebenen vordringen, indem sie den jeweiligen Translokator einer Ebene finden und aktivieren.

Eine Ebene tiefer gelangen

Translokatoren dienen als Portale zwischen den Ebenen. Sobald alle Gruppenmitglieder um einen aktiven Translokator versammelt sind, werden sie in die darunterliegende Ebene teleportiert. Vor Verwendung muss der Translokator durch das Besiegen von Gegnern aktiviert werden. Der Zustand eines Translokator (inaktiv → wird aktiviert → aktiv) wird als farbiges bzw. leuchtendes Symbol auf der Karte angezeigt.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (5)

Wiederbeleben

Zusätzlich zu den üblichen Kommandos und Gegenständen können auf den Ebenen verteilte Reanimatoren genutzt werden, um alle kampfunfähigen Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Vor Verwendung muss ein Reanimator durch das Besiegen von Gegnern aktiviert werden. Der Zustand eines Reanimators (inaktiv → wird aktiviert → aktiv) wird als farbiges bzw. leuchtendes Symbol auf der Karte angezeigt.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (6)

Fallen und Ebeneneffekte

Eureka Orthos ist gespickt mit Fallen. Normalerweise sind Fallen nicht zu sehen, können aber mit bestimmten Ätherogefäßen sichtbar gemacht werden.
Außerdem gibt es auf dem Weg durch Eureka Orthos besondere Ebenen, die bestimmte Effekte verursachen.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (7)

Ebeneneffekt: Statuseffekt „???“
Alle Charaktere auf dieser Ebene unterliegen dem genannten Statuseffekt.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (8)

Ebeneneffekt: „???“ unwirksam
Alle Charaktere auf dieser Ebene können die genannte Aktion nicht ausführen.

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Ebeneneffekt: Nichtsnebel
Alle Gegner auf dieser Ebene werden gestärkt.

Besonders starke Monster

Eureka Orthos ist das Zuhause von mächtigen Monstern und Bestien.
Durch das Besiegen solcher besonders starker Monster kann man zeitweise deren Kraft erlangen.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (10)

Karte

In Eureka Orthos wird eine spezielle Karte angezeigt, mit der sich der Spieler orientieren kann. Sobald ein Gruppenmitglied eine Gewölbekammer betritt, wird die Karte automatisch aktualisiert und Translokatoren und Reanimatoren werden als Symbole angezeigt.
※ Die Karte kann wie auch die normale Karte durch das Drücken der M-Taste geöffnet bzw. geschlossen werden und der Ausschnitt bei gehaltener Maustaste verschoben werden.
※ Die Minikarte wird in Eureka Orthos nicht angezeigt.

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Reanimator

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Inaktiv

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Fast aktiviert

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (14)

Aktiviert

Translokator

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Inaktiv

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Fast aktiviert

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Aktiviert

Schatztruhen

Es gibt drei Arten von Schatztruhen, die zufällig auf den Ebenen verteilt sind sowie beim Kampf gegen Gegner auftauchen. Die verschiedenen Arten von Schatztruhen enthalten Unterschiedliches. Bei einigen Schatztruhen handelt es sich um Fallen, aus denen Gegner herausspringen.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (18)

Goldene Schatztruhen
Goldene Schatztruhen enthalten Ätherogefäße. Wenn der Spieler bereits die maximale Anzahl an Ätherogefäßen besitzt, verschwindet die Schatztruhe nicht.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (19)

Silberne Schatztruhen
Das Öffnen von silbernen Schatztruhen bewirkt, dass Waffe oder Rüstung verstärkt werden. Außerdem können Demiklone erlangt werden. Ob die Orthos-Waffe oder die Orthos-Rüstung verstärkt wird, entscheidet sich für jeden Spieler getrennt. Die Verstärkung kann auch fehlschlagen. Wenn die Verstärkung der Orthos-Ausrüstung bereits den Maximalwert erreicht hat, wird die Ausrüstung beim Öffnen der Truhe nicht weiter verstärkt.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (20)

Bronzene Schatztruhen
Bronzene Schatztruhen können neben Heiltränken und anderen Gegenständen auch Orthos-Scherben enthalten.
Sie können beim "Schöpfungssystem" in Mor Dhona (X:34.9 Y:19.0) gegen allerlei Gegenstände getauscht werden.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (21)

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (22)Mor Dhona (X:34.9 Y:19.0)

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (23)Schöpfungssystem

Verborgene Schätze

Indem man in Eureka Orthos Schatztruhen ausgräbt, kann man den nur im Tiefen Gewölbe erhältlichen Gegenstand „Verborgener Schatz“ erhalten. Wenn man Eureka Orthos mit diesem Gegenstand im Besitz abschließt, können alle Gruppenmitglieder ihn mit in die Außenwelt nehmen und bei Valeroine in Mor Dhona (X:34.9 Y:19.1) begutachten lassen, um den Inhalt zu erhalten.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (24)

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (25)Mor Dhona (X:34.9 Y:19.1)

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (26)Valeroine

Ausgraben von Schätzen

Vergrabene Schatztruhen erscheinen, wenn man sich eine Zeitlang in ihrer Nähe aufhält.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (27)

Wo sie vergraben sind, wird sichtbar, wenn man ein „Ätherogefäß des Finders“ benutzt.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (28)

Finden von Schätzen

Während ein „Ätherogefäß des Finders“ aktiv ist, zeigt ein Symbol auf der Karte Schätze an.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (29)

Beenden des Inhalts

Der Inhalt wird beendet, wenn die gesamte Gruppe kampfunfähig wird.
※ Wird ein Spieler kampfunfähig, muss er warten, bis er wiederbelebt wird oder bis alle Mitglieder seiner Gruppe kampfunfähig sind und der Inhalt endet. Es besteht nicht die Möglichkeit, zum Ausgangspunkt zurückzukehren.

Das Tiefe Gewölbe „Eureka Orthos“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone (2024)

FAQs

Welcher Schutzgott ff14? ›

Ihre Schutzgottheit ist Llymlaen, die Lotsin, Göttin der Seefahrer. Dort, wo in einer Bucht unzählige kleine Inseln und Felsen durch Eisenbrücken miteinander verbunden sind, erheben sich die kreideweißen Häuser der Stadt, die ihr Gestalt und Charakter verleihen.

Wo ist der Palast der Toten ff14? ›

In Mühlenbruch im Südwald finden wir den NPC “Aufklärer-Kommandant des Klageregiments”, über ihn können wir den Palast der Toten betreten.

Was sind Strafpunkte ff14? ›

Strafpunkte sind Punktwerte, die für die verschiedenen Verstoßkategorien vergeben werden (d. h. für „obszöne/unanständige Äußerungen“, „aggressive Äußerungen wie z. B. Gewaltausdrücke/Verleumdungen/Beschimpfungen /Drohungen“ usw.) und variieren je nach Schwere der Art des Verstoßes.

Wie viele Quests hat Final Fantasy 14? ›

“. Um das aktuelle Add-On Shadowbringers, also den aktuellen Content, überhaupt erst zu spielen zu können, müssen 646 Hauptquests in den älteren Inhalten absolviert werden.

Wie viele Mounts gibt es in ff14? ›

In Final Fantasy XIV gibt es Unmengen von coolen, niedlichen und ausgefallenen Mounts. Hier sind 35 Reittiere, die ihr noch recht früh im Spiel oder in der kostenlosen Testversion erhalten könnt.

Wo ist Ishgard ff14? ›

In der Mitte von „Abalathias Rückgrat“, einer gewaltigen Gebirgskette, die Aldenard von Ost nach West durchzieht, liegt das unwirtliche Hochland von Coerthas mit der heiligen Bergfeste Ishgard.

Was ist ein tiefer Dungeon in FFXIV? ›

Deep Dungeons sind zufällig generierte Layouts, in denen Sie eine bestimmte Anzahl von Feinden töten müssen, um die nächste Etage freizuschalten. Dabei sind Leveln und Ausrüstung völlig losgelöst vom normalen Gameplay . Die Etagen kommen in 10er-Sets, wobei alle 10 Etagen ein Boss auftaucht, den Sie besiegen müssen, bevor die Zeit abläuft, um Ihren Fortschritt zu speichern.

Kann man im Palast der Toten ein Level aufsteigen? ›

Der Palast der Toten ist ein sich ständig veränderndes Verlies, dessen Architektur sich jedes Mal ändert, wenn Spieler es betreten, um seine Tiefen zu erkunden. Alle Spieler beginnen auf Level 1 und nur durch den Kampf gegen die Feinde im Inneren können sie die Kraft und Erfahrung erlangen, die sie brauchen, um seine dunklen Tiefen zu erkunden.

Wie öffnet man das Haus, das der Tod gebaut hat? ›

Sprechen Sie mit dem Expeditionstruppen der Wood Wailer in Issom-Har im South Shroud . Sprechen Sie mit dem Kapitän der Expeditionstruppen der Wood Wailer in Quarrymill.

Wie viele Quests gibt es in Final Fantasy 14? ›

Die Seite mit den Quests der Eorzea-Datenbank. Die aktuelle Gesamtzahl beträgt 752 plus die Anzahl der Quests in Endwalker, die immer noch als Spoiler-Inhalt gelten und derzeit nicht auf der Site angezeigt werden.

Wie lang ist die Hauptgeschichte in FFXIV? ›

Viele Spieler berichten, dass man, wenn man sich nur auf die Hauptszenario-Quest konzentriert und sich auf keinen anderen Aspekt des Spiels konzentriert, etwa 40-60 Stunden braucht, um das Basisspiel A Realm Reborn durchzuspielen. Jede Erweiterung fügt der Story etwa 40-50 Stunden Inhalt hinzu.

Wie heißt die Welt in Final Fantasy 14? ›

Das Reich Eorzea

Final Fantasy XIV präsentiert eine weitläufige, untereinander verbundene Welt aus zahlreichen Regionen, in denen alle Arten von Kreaturen beheimatet sind.

Wie komme ich nach LA Noscea? ›

Durchschreitet man das Zephyr-Tor im Westen, kann Limsa Lominsa über eine Brücke erreicht werden. Um zum unteren La Noscea zu gelangen, muss der La Thagran-Grenzposten im Südosten passiert werden, welcher von den Sommerfurt-Höfen mit Nahrungsmitteln beliefert wird.

Wie werde ich Dunkelritter ff14? ›

Um ihn freizuschalten, benötigt der Spieler Zugang zu Ishgard, wofür das Hauptszenario von A Realm Reborn beendet sein muss - dort befindet sich im Strebewerk der Freischaltauftrag „Leichen sollst du weichen“, der in die Schwaden zu einem Dunkelritter namens Fray führt.

Wann Reittier ff14? ›

Sobald ein Charakter Stufe 20 erreicht, kannst du das Reiten mit Hilfe einer Staatlichen Gesellschaft freischalten.

Wo ist Sonnenwind ff14? ›

Beschreibung
Informationen
Region:Thanalan
Zone:Westliches Thanalan
Welt:Hydaelyn
Landmasse:Aldenard
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May 12, 2021

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