Materia und Ausbau der Sammler- und Handwerker (2024)

Den folgenden Guide habe ich für unsere Gilde geschrieben und ich dachte, der ein oder andere hier kann damit vielleicht auch etwas anfangen. Fragen, Kritik und Anregungen nehme ich gerne entgegen.

Wozu überhaupt Materia einsetzen?

Die Handwerker und Sammler haben jeweils 3 Fertigkeiten, die mit Materia ausgebaut werden können. Können ist dabei untertrieben, denn wenn man an den höchsten Inhalten teilnehmen will (2 Stern-Sammelstellen bei den Sammlern und 3-Sternmeisterrezepte bei den Handwerkern), kommt man nicht darum herum, diese Klassen mit Materia voll auszubauen.

Was lässt sich denn verbessern?

Bei den Sammlern Sammelgeschick (erhöht %-Chance beim Sammelerfolg), Wahrnehmung (erhöht HQ-Chance) und Sammelpunkte (ermöglichen Aktionen, die SP verbrauchen)

Bei den Handwerkern Kunstfertigkeit (erhöht Fortschritt beim Herstellen), Kontrolle (erhöht HQ-Chance) und HP (ermöglichen Aktionen, die HP verbrauchen)

Wie viele Fertigkeitspunkte brauche ich denn

Generell gilt, je mehr desto besser. Die Mindestanforderungen sind:

Handwerker:

1- Stern = 275 Kunstfertigkeit / 255 Kontrolle
2- Stern = 347 Kunstfertigkeit / 318 Kontrolle
3- Stern = 391 Kunstfertigkeit / 374 Kontrolle

Sammler:

1-Stern: 385 Sammelgeschick (ohne Gewähr, muss nochmal nachsehen)
2-Stern: 410 Sammelgeschick (ohne Gewähr, muss nochmal nachsehen)
Spezialfall Fischer: für einige der 2-Stern-Fische 350 Sammelgeschick und ~ 300 Wahrnehmung

Woher weiß ich, welche Materia ich einsetzen kann/soll?

Man kann nicht jede beliebige Materia in Items einsetzen. Es gibt für alle Werte sogenannte Caps (Grenzwerte), die maximal aufgenommen werden können. Allgemein gesprochen gilt bei HQ-Items, dass die Stats, die bereits von Haus aus auf dem Item vorhanden sind, entweder gar nicht oder nur noch minimal verbessert werden können. Es gibt eine (englische) Übersicht, die alle Caps der jeweiligen Items der Sammler (DOL = Discipline of the Land) und Handwerker (DOH = Disciple of the Hand) auflisten (Stand Patch 2.3).

Mit AF ist die grüne 55er Jobrüstung gemeint.
Gathering = Sammelgeschick
Perception = Wahrnehmung
GP = Sammelpunkte
Craftsmanship = Kunstfertigkeit
Control = Kontrolle

Die Übersicht findet ihr hier:

https://docs.google.com/spreadsheet/...HZjRMWUE#gid=0

Wundert euch nicht, dass beim Fischer 70er Accessoires von Kämpferklassen angegeben werden. Der Fischer benötigt keine Sammelpunkte und der Basiswert auf den Sammler-Accesoires ist immer Sammelpunkte, daher für den Fischer irrelevant. Die 70er Accessoires der Kämpferklassen haben den Vorteil, dass man mehr an Sammelgeschick und Wahrnehmung-Materia einsetzen kann.

Wie setze ich ein und was benötige ich?

In jedes einzelne Item passen genau 5 Materia., unabhängig davon, ob von Haus aus 1 oder 2 Materiaslots vorhanden sind. Die vorhandenen Slots garantieren lediglich einen 100%-igen Erfolg beim Einsetzen. Man kann aber Materia über die vorhandenen Slots hinaus einsetzen. Dabei spricht man von sogenannter "verbotener Materia". Um verbotene Materia einsetzen zu können, muss man eine Quest abgeschlossen haben (zentrales Thanalan Feuerhügel 23/14). Der Nachteil an verbotener Materia ist, dass es keine 100%-ige Erfolgsaussicht gibt. Je mehr der 5 möglichen Materia eingesetzt werden, desto geringer wird die Chance. Bei der letzten Materia gibt es z. B. nur noch eine 7%-ige Chance.

Zum Einsetzen benötigt man Materia und die entsprechende Stufe der karbonisierten Materia sowie einen Handwerker der für das jeweilige Item die Materia einsetzen kann. Wer der jeweilige Handwerker ist und welche Stufe er haben muss, erkennt man in der Itembeschreibung neben "Materia einsetzen". Entweder verwendet man seine eigenen Handwerker oder man lässt sie sich von anderen einsetzen. Wenn man einen Charakter auswählt und das Kontextmenü öffnet, gibt es einen Eintrag "Materia einsetzen lassen".

Welche Stufen gibt es denn und woher bekomme ich diese?

Materia I - aus Items ab Stufe 1
Materia II - aus Items ab Stufe 30
Materia III - aus Items ab Stufe 45
Materia IV - aus Items ab Stufe 70

Bei allen Stufen gilt: die hier angegebene Stufe ist garantiert und es gibt zusätzlich eine Chance, dass bei Materia I-III eine Materia der nächst höheren Stufe herauskommt.

Die karbonisierte Materia gibt es ebenfalls in 4 Stufen (entweder am Marktbrett kaufen oder mit dem Minenarbeiter und Gärtner selbst abbauen) und wird für die vier o. g. Materiastufen benötigt.

Materia selbst erhält man:

a) Im zentralen Thanalan am Feuerhügel gibt es eine Quest, nach deren Abschluss man einem NPC 5 beliebige Materia überreichen kann, die dann in eine zufällige neue Materia umgewandelt werden
b) am Marktbrett kaufen
c) selbst herstellen

Die Sorte Materia, die man beim Herstellen erhalten kann, ist vom Item abhängig. Aus Items für Kämpferklassen kommen Materia wie z. B. Präzision, Konstitution, kritische Treffer, Schnelligkeit und einige mehr heraus, aus Sammleritems (Wahrnehmung und/oder Sammelgeschick) Sammlermateria und aus Handwerkeritems (Kunstfertigkeit und/oder Kontrolle) Handwerkermateria. Der Nachteil von Kämpferitems ist, dass hier leider auch sehr viele Resistenz-Materia heraus kommen können. Diese haben im Endgamecontent dieses Spiels keine Bedeutung und sind für den Charakterausbau zum jetzigen Zeitpunkt (Stand August 2014) irrelevant.

Wie stelle ich Materia selbst her?

Materia erhält man, indem man Items auf eine 100%-ige emotionale Bindung bringt, auch "spirit bonding" genannt. Erreicht ein Item 100%, lässt es sich über das Kontextmenü in Materia verwandeln. Welche Materia dabei heraus kommt, ist Zufall bzw. vom Item abhängig, wie oben beschrieben.

Entweder kauft man sich die Items der jeweiligen Stufe oder stellt diese selbst her. Es gibt dabei diverse Boni, von denen einer nur durch eigene Herstellung zu erreichen ist:

HQ-Item - 25% erhöhte Bindung
pro eingesetzter Materia - 20% erhöhte Bindung

Der Idealfall ist also, sich selbst die Items in HQ zu verschaffen und mindestens eine Materia einzusetzen. Dabei kann man die günstigsten verwenden, egal welche Stats darauf vorhanden sind. Auch die Stufe der Materia ist egal, der Bonus ist davon unabhängig; ergo am besten 1er Materia verwenden. Beim Binden macht man keine schwierigen Inhalte und kann somit Abstriche bei der Potenz des Charakters machen. Hier kommen die Resistenz-Materia im Spiel, die i. d. R. am günstigsten zu haben sind. Eure Fehlversuche, bei denen eine Resistenzmateria herauskommt, also nicht verkaufen, sondern für das Binden von Items aufheben.

Ansonsten gibt es noch diverse Items, die man teilweise über Storyquests erhalten hat oder sich für Staatstaler erwerben kann. Diese Items haben die Eigenschaft "Bindung + X", wobei X zwischen 1-3 liegt, je nach Item. Diese Items beschleunigen das Binden enorm.

Weiterhin gibt es bei der Gesellschaft einen Bindungstrank zu kaufen. Dieser ergibt für die Wirkungsdauer Bindung + 3 und sollte auf jeden Fall verwendet werden.

Es gibt meines Wissens nach auch noch einen Buff für die FC

Wie binde ich am besten?

Bindung erhält man:

- durch Töten von Gegnern
- Sammeln/Abbauen
- Herstellen von Items

Generell gilt, das Item was gebunden werden soll, hat einen bestimmten Item Level. Eine Bindung erhält man nur dann, wenn die jeweilige Tätigkeit zum Item passt. Man sollte also z. B., um ein Level 40-Item zu binden, keine Gegner töten, die mehr als 5 Stufen darunter sind. Das Gleiche gilt fürs Sammeln und Herstellen von Items mit den Handwerkern. Je höher die Stufe des Gegners/des abgebauten Items bzw. des hergestellten Items ist, desto schneller schreitet die Bindung voran

Es gibt diverse Methoden, von denen ich hier die besten und die, die man schön nebenbei machen kann, auflisten werde

- Items "en passant" binden. Beim Abbau mit dem Minenarbeiter und Gärtner einige Items anziehen und diese somit binden. Oder mit Kämpferklassen, während man z. B. Stammesquests, FATES oder hohe Jagd macht.

- Items beim Herstellen von Items binden. Wenn man keine HQ-Gegenstände benötigt, sondern Items in Massen (z. B. einen 99er Stack eines Items), kann man bei der Massensynthese einige Items zum Binden anziehen, solange man damit nicht unter die Mindestanforderungen für das Item fällt. Nach anderthalb bis zwei Stacks ist ein Item gebunden (Materia III, bei I und II entsprechend schneller). Um NQ-Items herzustellen für Items unterhalb von Level 50 kann man sich gut und gerne auch charakterfremde Items anlegen (also ein Handwerker Sammler oder Kämpferitems). Nach meinen Erfahrungen ist wg. geringer Werte die Chance auf einen Fehlversuch ausreichend gering.

- Items zum Binden in Dungeons anziehen. Hierbei gilt: nicht übertreiben oder ggf. in eigener Gruppe, da die normale Ausrüstung um einiges besser ist und somit die Kämpfe länger dauern, die Heilkraft sinkt usw. Der Kristallturm oder Coil Turn 3 sind hierfür gut geeignet, aber prinzipiell jeder Dungeon, solange die Stufe passt.

- die nach meiner eigenen Erfahrung beste Methode ist diese: eine 8-er Gruppe bilden (intern oder über Gruppensuche). KEINE Choccobos mitnehmen, nur menschliche Mitspieler. Egal wer in der Gruppe einen Gegner tötet, die Bindung wird bei allen erhöht. Selbst dann, wenn man AFK ist und nicht mitmischt, sondern nur in der Nähe ist. Eine sehr gute Stelle zum Binden ist im Südwald bei Urths Quelle. Dort gibt es viele Level 50 Wasserexegone sowie diverse andere Gegner. Diese kann man wunderbar zusammen pullen und dann mit AOE-Schaden von Barden, Weiss- oder Schwarzmagiern schnell töten.

Materia und Ausbau der Sammler- und Handwerker (2024)

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Job: Lead Hospitality Designer

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